Motivation durch Online-Aufgaben
Vielleicht kennen Sie den Warp-Antrieb, der das Raumschiff Enterprise mit großer Schubkraft in Überlichtgeschwindigkeit versetzt. Die Schubkraft, die MatheWarp 5/6 ausübt, ist anderer Natur: Hier handelt es sich um Motivationsschübe, die Schülerinnen und Schüler erhalten.

Die Effekte, die mit der in dem Lern- und Übungsprogramm integrierten Motivationsförderung erzielt werden, sind allerdings ebenso durchschlagend: Bei der Auswertung der Evaluationsergebnisse waren die Autoren selbst von der Stärke der Wirkung überrascht. Deshalb erschien uns - mit einer gewissen Affinität für Captain Jean-Luc Picard, Commander Beverly Crusher, dem Androiden Data und Genossen - der Name MatheWarp sehr passend. Gleichwohl werden Sie bei der Bearbeitung der Software herumschwirrende Raumschiffe vergeblich suchen. Diese wären überdies von fragwürdiger Wirkung, wie manche Studien zu multimedialen Lernumgebungen zeigen.
In dem Lern- und Übungsprogramm MatheWarp 5/6 sind alle Lernziele der 5. und 6. Jahrgangsstufe umgesetzt. Einen besonderen Stellenwert erhalten die in diesen beiden Jahrgangsstufen zentralen Themengebiete "Teilbarkeit der natürlichen Zahlen", "Erste Erweiterung des Zahlenbereichs: die Bruchzahlen" und "Rechnen mit Bruchzahlen". Neben diesen und anderen algebraischen Schwerpunkten wurde ein breiter Bereich von MatheWarp 5/6 der Einführung in die Geometrie gewidmet (Grundformen und Grundbegriffe, Einführung in die Flächen- und Raummessung, Winkel und Winkelmessung).

MatheWarp 5/6 ist in sechs Themenbereiche mit jeweils vier Kapiteln gegliedert. Die Auswahl erfolgt dementsprechend mittels eines Themen- und eines Kapitelmenüs. Alle mathematischen Inhalte wurden in methodischer Hinsicht auf der Basis neuerer fachdidaktischer Erkenntnisse umgesetzt. Hier ist beispielsweise die Analyse typischer Schüler(innen)fehler zu nennen, zu deren Vermeidung darauf abgestimmte Aufgabentypen und Lektionen integriert wurden.

Insgesamt sind 1052 Aufgaben enthalten, wobei je nach durchschnittlicher Bearbeitungsdauer zwischen drei und acht Aufgaben zu einem Aufgabenblock zusammengefasst sind. Alle Aufgaben wurden eigens für MatheWarp 5/6 entwickelt. Jedes der 24 Kapitel enthält neun Aufgabenblöcke, wovon drei Blöcke leichte, drei Blöcke mittelschwere und drei Blöcke schwere Aufgaben enthalten. Es wurde großen Wert auf eine variationsreiche Aufgabenbearbeitung gelegt. So wurden neben Aufgaben, die eine Eingabe mit der Tastatur erfordern, beispielsweise Aufgabenstellungen implementiert, bei welchen das Ergebnis mit einem Schieberegler am Zahlenstrahl eingestellt oder bei welchen mit der Maus auf verschiedene Mengen gezeigt werden muss.

ist ein kostenloser Service vom Fachverlag für Computerwissen.
Kommentieren Sie jetzt diesen Artikel